Blog for sketches and projects

La Luz de la ilusión

Vetor Zero did a 2 minutes short animation film in 2 parts for Liverpool stores in Mexico with the character Bolo, a white teddy bear, plus a Santa, elves, moles, reindeer, caves, mines and a lot of snow.

I was responsible for the color script for all shots, 2D and 3D matte paintings (with the invaluable help from Ricardo Riamonde) and, also, the final compositingwork  for 5 shots of 44 in total.

The color script job was done painting over the 3D greyscale preview of Maya, that was the best approach, as the camera position was already set for each shot, I just had to think about the colors, lighting and mood, not worrying about the frame composition.

The whole project was done in about 3 months. My tools of choice were PS for painting, Maya for lighting, camera mapping and rendering of the matte painting elements and Nuke for compositing.

That was a very complex project in terms of CG, a lot of characters, fur, water, snow, backgrounds, and different lighting and color situations.

All character and background design, storyboard, modeling and animation by the Vetor Zero team.

Here, the first part of the commercial, the color script, plus 2 of the final matte paintings, process steps from the storyboard to the final shot and one comparison between the 3D preview from Maya and the loosely painted over color script.

Updated – A very special making of from Bolo`s mexican website – click on the book cover

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Vetor Zero fez um comercial em forma de curta-metragem de 2 minutos dividos em 2 partes paras as lojas Liverpool do México com o personagem Bolo, um urso de pelúcia branco, mais Papai Noel, duendes, topeiras, renas, cavernas, minas e um monte de neve..

Eu fui responsável por todo o color script do filme (um painel com a paleta de cor de todos os ambientes e cenas chave) Matte Paintings 2D e 3D (onde tive a imprescindível ajuda de Ricardo Riamonde) e também a composição final de 5 cenas do total de 44.

O trabalho de color script foi feito pintando sobre o preview 3D em cinzas do Maya. Essa foi a melhor escolha, porque a posição de câmera já estava preparada para cada cena, assim eu só tive que pensar nas cores, luz e climas sem me preocupar com a composição de cada enquadramento.

O projeto todo foi feito em cerca de 3 meses. Minhas ferramentas foram PS para pintura, Maya para luz, camera mapping e render de elementos dos matte paintings e Nuke para a composição.

Foi um projeto bem complexo em termos de CG, pela quantidade de personagens, pelos, água, neve, uma série de cenários com várias situações de cor e luz diferentes.

Todo o design de personagens e cenários, storyboard, modelagem e animação foram feitos pelo time da Vetor Zero.

Aqui, a primeira parte do comercial, o color script, mais 2 dos matte paintings finais , um processo mostrando do storyboard à cena final e uma comparação mostrando o preview 3D em cinzas do Maya e a pintura solta do color script feita sobre ele .

Atualizado – Making of cprichado do site oficial mexicano do Bolo, clique na capa do livro

color script

final matte paintings

process

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2 Responses

  1. Gosto muito qd vc mostra os processos, dá abrangência ao trabalho e deixa claro que não é só apertar o botão, existe todo um processo gráfico e criativo p/ chegar no resultado final é um trabalho do cão, mas valeu a pena.

    December 3, 2010 at 9:56 am

  2. Pingback: Old Black Gallery » Blog Archive » BOLO – La Luz de La ilusión

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